<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7219766101040483371</id><updated>2009-10-17T20:51:21.355+02:00</updated><title type='text'>Live at Heaven's Night</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://sakurasf.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7219766101040483371/posts/default'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sakurasf.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>SakuraSF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03463772328782873080</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>9</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7219766101040483371.post-2254404322965889504</id><published>2008-06-18T13:11:00.002+02:00</published><updated>2008-06-18T13:21:10.758+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ultimonivel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>-- Especial Metal Gear Solid &amp; Despedida Temporada -- [18/06/08]</title><content type='html'>Hoy Miércoles 18 de Junio a las 23:00 y hasta que la noche depare en &lt;a href="http://www.ultimonivel.net/" target="_blank"&gt;ultimONivel&lt;/a&gt;, tu programa de radio sobre videojuegos, despediremos a un héroe cuya sombra no alcanza la vista. Hoy se cierran dos ciclos de la figura de Snake. Por un lado, un decrépito Sólid Snake se despide de nosotros en su aclamada saga virutal, por otro y no menos importante dice adiós el otro gran Snake, Samuel Snake, que abandona las ondas de radio en el que será su último programa cómo conductor de ultimonivel. Hoy es un día para las lágrimas y las despedidas de un mismo héroe...&lt;strong&gt;Bienvenidos al ESPECIAL METAL GEAR SOLID&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.ultimonivel.net/foro/index.php/topic,9572.0.html"&gt;&lt;img style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand" alt="" src="http://www.ultimonivel.net/imagenes/programasradio/20080618_especial_MGS_Fin-2Temporada/afiliados_Especial_MGS.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Así es, el ONTeam se despide por todo lo alto, cómo no podía ser menos, de esta segunda temporada, que nos ha posicionado cómo el referente del sector radiófonico gracias al trato y el análisis de los cuidadosos análisis y especiales. Un trato que se ha visto reflejado en programas que hasta han superado las 10.000 descargas y con una audiencia que se ha solidificado tanto en visitas cómo en foro. En este ocasión decimos hasta pronto con una saga en el momento justo del lanzamiento de Metal Gear Solid 4, el cual ya hemos finalizado y del que desgranaremos . &lt;strong&gt;Gracias a todos, oyentes, foreros y webs amigas. &lt;/strong&gt;&lt;a href="http://www.ultimonivel.net/" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;ultimONivel&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt; en la radio se va pero seguirá con vosotros en &lt;/strong&gt;&lt;a href="http://www.ultimonivel.net/" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;www.ultimonivel.net&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;, a la que le esperan grandes cambios y un nuevo look&lt;/strong&gt;. Todo para que el respeto y el criterio por este arte perdure siempre con y para vosotros...&lt;strong&gt;¡Os estaremos esperando para la tercera temporada de ON en septiembre!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7219766101040483371-2254404322965889504?l=sakurasf.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sakurasf.blogspot.com/feeds/2254404322965889504/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=7219766101040483371&amp;postID=2254404322965889504' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7219766101040483371/posts/default/2254404322965889504'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7219766101040483371/posts/default/2254404322965889504'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sakurasf.blogspot.com/2008/06/especial-metal-gear-solid-despedida.html' title='-- Especial Metal Gear Solid &amp; Despedida Temporada -- [18/06/08]'/><author><name>SakuraSF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03463772328782873080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10520984612739178476'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7219766101040483371.post-7010615341688118846</id><published>2008-06-17T11:49:00.003+02:00</published><updated>2008-06-17T14:13:09.097+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>La Aventura Perdida</title><content type='html'>Lo que dejo a continuación es un artículo de opinión que en principio escribí para la web HardGame2, pero que por diferentes motivos nunca llegó a salir a la luz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo escribí hace varios meses, coincidiendo con la salida de la aventura gráfica Runaway 2, la cual despertó en mi varios sentimientos que creía perdidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_mhXnNY4v-ik/SFY6HZrEzdI/AAAAAAAAABY/ZWautZGoaaY/s1600-h/monkey2.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212417517552979410" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_mhXnNY4v-ik/SFY6HZrEzdI/AAAAAAAAABY/ZWautZGoaaY/s320/monkey2.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No puedo evitar pensar en aquellas aventuras gráficas de LucasArts de antaño. Echo de menos varias de las sensaciones que antes me producía jugar a una. Ahora parece que Runaway 2 ha conseguido rescatar algunas de esas cosas que muchos echábamos de menos. Especialmente ese humor que de verdad nos hace reír, parodiando incluso algunas de las aventuras más grandes. De todas formas, sigo echando cosas de menos…&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_mhXnNY4v-ik/SFY5ZUo1d1I/AAAAAAAAABQ/s4ejdJV7D8U/s1600-h/the_dig_cover.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212416725927425874" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_mhXnNY4v-ik/SFY5ZUo1d1I/AAAAAAAAABQ/s4ejdJV7D8U/s320/the_dig_cover.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Desde muy pequeña he jugado a aventuras gráficas, he crecido con este género. La gran culpable es mi hermana mayor. Con ella me pasaba noches enteras jugando a un gran número de ellas, desde de los Monkey Island, Simon the Sorcerer, The Dig, Phantasmagoria 2… Todas terminadas tarde o temprano y costase lo que costase. Disfrutando hasta el más mínimo detalle en cada una de ellas. Porque, seamos sinceros, antes se disfrutaban mucho más los títulos de este género. &lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;br /&gt;“Cualquier tiempo pasado fue mejor”. No es que crea a pies juntillas en esta afirmación, pero al referirnos a este género videojueguil en concreto no es que andemos muy desencaminados. Tal vez sea porque actualmente los videojuegos que más éxito tienen o simplemente son más esperados por los jugones son aquellos que tienen un apartado gráfico de infarto, y una aventura gráfica por lo general suele mostrar un aspecto bastante humilde dentro de lo que cabe. Tal vez porque desarrollarlas sea una tarea complicada, que lleva un tiempo considerable para que luego no merezca la pena por unas bajas ventas que no den beneficios tras el tiempo invertido. O incluso la culpa es nuestra, que seguimos recordando aquellos maravillosos años, viviendo de la nostalgia, y a la propia industria no le pase nada. &lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;br /&gt;En lo personal creo que se ha perdido el espíritu que había antes. Hoy una aventura gráfica te puede durar varios días, mientras que antes eran títulos con los que podíamos estar incluso meses. Íbamos avanzando poco a poco, mientras en muchos casos nos pasábamos el juego al mismo tiempo que un amigo, con el que compartíamos las cosas que descubríamos. Cada pista ya era un tesoro, cada par de objetos combinado entre sí un subidón de adrenalina que nos anima a seguir. No importaba el número de horas que pudiésemos estar sin conseguir nada, o la cantidad de veces que combináramos todos los objetos del inventario entre sí, tuviese sentido o no. &lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;br /&gt;Estuve cerca de un mes atascada en el concurso de escupitajos de Monkey Island 2, y milagrosamente apareció una guía en una revista medio rota que me ayudó a seguir (para comprobar que después de todo no era tan difícil). En Monkey Island 4 también estuve algún tiempo sin poder avanzar, con la salvedad de que en éste los puzzles eran estúpidos en muchos casos e incluso a veces dependían del azar y no tenían demasiada lógica. Honestamente, algo se ha perdido con el tiempo. &lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;br /&gt;Y hablando de pérdidas, vamos a otras cosas que hemos ganado con el paso de los años. Cuando antes te atascabas en un sitio sin poder avanzar generalmente podías preguntar a alguien que se estuviese pasando también el juego como hemos dicho antes, ya que las guías no abundaban tanto, y especialmente era raro tener internet en casa, para en un minuto despejar cualquier duda. Ahora, en cambio, a la mínima duda que nos asalte tenemos la solución a unos pocos clicks de ratón, para “ayudarnos” en una nuestra aventura. No niego que la culpa es nuestra, ya que somos muy débiles y en cuanto llevamos cierto tiempo sin poder avanzar ya echamos mano de la primera guía que veamos, pero antes vivíamos este tipo de juegos de otra forma y es algo que echo mucho de menos. &lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;br /&gt;Con todo esto no quiero decir que actualmente no salgan buenas aventuras gráficas, pero sí que se ha perdido algo con el tiempo. Sensaciones, el poder disfrutar de una aventura gráfica sin ayudas, puzzles ingeniosos de verdad, buen humor, historias y diálogos bien pensados. Se echa de menos tanto la calidad de antaño de algunos títulos como la forma en la que los vivíamos, disfrutando hasta la última gota de cada uno de ellos. Gracias a Runaway 2 he podido revivir en parte algunos de estos momentos, como si de alguna forma hubiese retrocedido en el tiempo para ser un pirata de nuevo, convertirme en un mago, visitar un planeta alienígena o incluso meterme en la piel (digooo, huesos) de un agente de viajes en el mundo de los muertos. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7219766101040483371-7010615341688118846?l=sakurasf.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sakurasf.blogspot.com/feeds/7010615341688118846/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=7219766101040483371&amp;postID=7010615341688118846' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7219766101040483371/posts/default/7010615341688118846'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7219766101040483371/posts/default/7010615341688118846'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sakurasf.blogspot.com/2008/06/la-aventura-perdida.html' title='La Aventura Perdida'/><author><name>SakuraSF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03463772328782873080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10520984612739178476'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_mhXnNY4v-ik/SFY6HZrEzdI/AAAAAAAAABY/ZWautZGoaaY/s72-c/monkey2.bmp' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7219766101040483371.post-6335080407890464215</id><published>2008-06-16T08:57:00.002+02:00</published><updated>2008-06-17T10:20:49.626+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Deportes'/><title type='text'>¡Qué bonito es el fútbol!</title><content type='html'>Ya sé que es una expresión que se suele repetir mucho en el mundo del fútbol, pero ayer se vió reflejado en su máxima expresión en el partido de la Europa que enfrentó a las selecciones de Turquía y la Rep.Checa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo parecía sentenciado para los checos, pero en los minutos finales el jugador del Villarreal Nihat decidió el encuentro con dos goles, uno de ellos precedido por una &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=r0dsFINtsbw"&gt;cantada tremenda del portero Petr Cech&lt;/a&gt; (para que luego me digan que es mejor que Casillas... ¡ja!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo cierto es que según del lado en el que estés puede ser muy bonito y vivir todo un sueño, pero en el caso de otros se trata más bien de una pesadilla difícil de olvidar, como ocurrió ayer en la última jornada de la segunda división de nuestra Liga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aficionados de Málaga y Sporting se habrán despertado hoy de resaca, mientras que los seguidores de equipos como la R.Sociedad y Cádiz recordarán el día de ayer como uno de los peores de su vida. Especialmente dolorosa la situación del jugador del Cádiz Abraham Paz, que tuvo la permanencia en sus botas a 11 metros de distancia. Por desgracia para él y alegría de cordobeses &lt;a href="http://www.marca.com/edicion/marca/futbol/2a_division/cronica/es/desarrollo/1135295.html"&gt;acabó fallando el penalti&lt;/a&gt; en los minutos finales del encuentro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Emocionante como pocos es este deporte que entusiasma a muchos de nosotros, aunque haya otros tantos que sólo vean a 22 tíos dando patadas a un balón :P&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7219766101040483371-6335080407890464215?l=sakurasf.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sakurasf.blogspot.com/feeds/6335080407890464215/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=7219766101040483371&amp;postID=6335080407890464215' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7219766101040483371/posts/default/6335080407890464215'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7219766101040483371/posts/default/6335080407890464215'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sakurasf.blogspot.com/2008/06/qu-bonito-es-el-ftbol.html' title='¡Qué bonito es el fútbol!'/><author><name>SakuraSF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03463772328782873080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10520984612739178476'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7219766101040483371.post-9112276897490575461</id><published>2008-06-15T11:00:00.008+02:00</published><updated>2008-06-17T10:17:34.052+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='30 seconds to mars'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='musica'/><title type='text'>La canción de la semana (1)</title><content type='html'>Para obligarme un poco a ir actualizando con cierta frecuencia, cada semana pondré una canción en este blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para empezar añadiré esta del grupo 30 Seconds to Mars, el cual escucho bastante últimamente. Lo conocí con otra canción que se llama From Yesterday, viendo el vídeo en la MTV y me llamó mucho la atención, ya que el cantante del mismo es Jared Leto, actor que conocía de la brutal película Requiem por un Sueño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0180093/"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5211060537863870082" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_mhXnNY4v-ik/SFFn8yZuloI/AAAAAAAAAAo/jkXhHHDBnfA/s320/requiem.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=" height="75" width="366" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"&gt;&lt;param name="_cx" value="9684"&gt;&lt;param name="_cy" value="1984"&gt;&lt;param name="FlashVars" value=""&gt;&lt;param name="Movie" value="http://www.goear.com/files/localplayer.swf"&gt;&lt;param name="Src" value="http://www.goear.com/files/localplayer.swf"&gt;&lt;param name="WMode" value="Window"&gt;&lt;param name="Play" value="-1"&gt;&lt;param name="Loop" value="-1"&gt;&lt;param name="Quality" value="High"&gt;&lt;param name="SAlign" value=""&gt;&lt;param name="Menu" value="-1"&gt;&lt;param name="Base" value=""&gt;&lt;param name="AllowScriptAccess" value=""&gt;&lt;param name="Scale" value="ShowAll"&gt;&lt;param name="DeviceFont" value="0"&gt;&lt;param name="EmbedMovie" value="0"&gt;&lt;param name="BGColor" value=""&gt;&lt;param name="SWRemote" value=""&gt;&lt;param name="MovieData" value=""&gt;&lt;param name="SeamlessTabbing" value="1"&gt;&lt;param name="Profile" value="0"&gt;&lt;param name="ProfileAddress" value=""&gt;&lt;param name="ProfilePort" value="0"&gt;&lt;param name="AllowNetworking" value="all"&gt;&lt;param name="AllowFullScreen" value="false"&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/localplayer.swf" flashvars="file=e160f86" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="366" height="75"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7219766101040483371-9112276897490575461?l=sakurasf.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sakurasf.blogspot.com/feeds/9112276897490575461/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=7219766101040483371&amp;postID=9112276897490575461' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7219766101040483371/posts/default/9112276897490575461'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7219766101040483371/posts/default/9112276897490575461'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sakurasf.blogspot.com/2008/06/la-cancin-de-la-semana-1.html' title='La canción de la semana (1)'/><author><name>SakuraSF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03463772328782873080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10520984612739178476'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_mhXnNY4v-ik/SFFn8yZuloI/AAAAAAAAAAo/jkXhHHDBnfA/s72-c/requiem.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7219766101040483371.post-1179396621559960943</id><published>2008-06-13T08:00:00.001+02:00</published><updated>2008-06-17T10:17:56.932+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='festimad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='musica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='linkin park'/><title type='text'>Linkin Park visitó España después de casi 5 años</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_mhXnNY4v-ik/SFFtIaxmZ8I/AAAAAAAAAAw/rzsKTLrTIFk/s1600-h/festimad-2008-madrid.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5211066235238115266" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_mhXnNY4v-ik/SFFtIaxmZ8I/AAAAAAAAAAw/rzsKTLrTIFk/s320/festimad-2008-madrid.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El grupo californiano Linkin Park estuvo al pasado sábado en la ciudad madrileña de Leganés durante su gira de 2008. El concierto tuvo lugar en La Cubierta, donde alrededor de 8000 personas asistieron para verles actuar en el Festimad tras casi 5 años sin poder disfrutar de su directo en nuestro país.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El concierto fue espectacular, con un Chester increíble que se dejó la piel en el escenario. Personalmente ha sido el mejor concierto en el que he estado hasta la fecha (aunque he de decir que tampoco es que haya estado en muchos precisamente), no sólo por lo genial que fue, sino por haber podido disfrutarlo en compañía de alguien muy especial que hasta hace poco había perdido en mi vida, pero que por suerte vuelve a estar en ella :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La lista de canciones que tocaron fue la siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;01. No More Sorrow (Extended Intro)&lt;br /&gt;02. Lying From You (Nueva Intro)&lt;br /&gt;03. Somewhere I Belong (Album Version)&lt;br /&gt;04. Wake 2.0&lt;br /&gt;05. Given Up (Extended Outro)&lt;br /&gt;06. Papercut (Extended Intro)&lt;br /&gt;07. Points Of Authority (con Bloc Party y Nueva Outro)&lt;br /&gt;08. In Pieces&lt;br /&gt;09. Numb&lt;br /&gt;10. Pushing Me Away (Studio Version)&lt;br /&gt;11. Breaking The Habit (Acappella Outro)&lt;br /&gt;12. Shadow Of The Day&lt;br /&gt;13. Crawling (Reanimated Intro)&lt;br /&gt;14. Leave Out All The Rest&lt;br /&gt;15. What I’ve Done&lt;br /&gt;16. In The End&lt;br /&gt;17. Bleed It Out (con Solo)&lt;br /&gt;18. Cure For The Itch&lt;br /&gt;19. A Place For My Head (Extended Intro)&lt;br /&gt;20. Faint (Extended Outro)&lt;br /&gt;21. One Step Closer (Extended Outro)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y, además, por si es que hay alguien me lee, dejo un par de links a la web Linkin Park Spain, donde se puede descargar el audio y casi todo el vídeo del concierto a una calidad bastante aceptable:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://linkin-park.es/2008/06/08/linkin-park-en-el-festimadsur08/"&gt;Audio del concierto&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://linkin-park.es/2008/06/10/descarga-linkin-park-festimad-sur-08/"&gt;Vídeo del concierto&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7219766101040483371-1179396621559960943?l=sakurasf.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sakurasf.blogspot.com/feeds/1179396621559960943/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=7219766101040483371&amp;postID=1179396621559960943' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7219766101040483371/posts/default/1179396621559960943'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7219766101040483371/posts/default/1179396621559960943'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sakurasf.blogspot.com/2008/06/linkin-park-visit-espaa-despus-de-casi.html' title='Linkin Park visitó España después de casi 5 años'/><author><name>SakuraSF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03463772328782873080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10520984612739178476'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_mhXnNY4v-ik/SFFtIaxmZ8I/AAAAAAAAAAw/rzsKTLrTIFk/s72-c/festimad-2008-madrid.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7219766101040483371.post-6337680246631318000</id><published>2008-06-12T19:13:00.008+02:00</published><updated>2008-06-12T22:43:21.363+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='konami'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='metal gear solid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='huelga'/><title type='text'>¿Snake? ¡Snaaaaaaaaaaaake!</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_mhXnNY4v-ik/SFFc1Onrd_I/AAAAAAAAAAM/c2MM3vHD8S0/s1600-h/metal-gear-4.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5211048313371719666" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_mhXnNY4v-ik/SFFc1Onrd_I/AAAAAAAAAAM/c2MM3vHD8S0/s320/metal-gear-4.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Hoy debería ser un día feliz para los jugones de todo el mundo. El caso es que lo es para CASI todo mundo:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Konami Digital Entertainment España lamenta los posibles retrasos que, por causas ajenas a la compañía, puedan producirse en la distribución de &lt;strong&gt;Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots&lt;/strong&gt; para PlayStation3 en los próximos días.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Aunque el lanzamiento oficial a nivel mundial se mantiene para el 12 de Junio de 2008, &lt;strong&gt;el producto no estará disponible esta semana en España debido a la huelga de transportes&lt;/strong&gt;.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;En el esfuerzo continuo para mantener la mejor experiencia de juego para nuestros usuarios, Konami Digital Entertainment lamenta profundamente que esta contingencia afecte a la fecha de lanzamiento de un título tan esperado.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Se informará próximamente de la fecha en que el producto estará a la venta en nuestro país.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Así es. Uno de los títulos más esperados de esta presente generación ha visto retrasada su salida en nuestro país debido a la huelga de transportistas que llevamos sufriendo desde el inicio de esta semana.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Lo que está claro es que recordaremos estos días previos para siempre, y una vez que consigamos la tan ansiada nuestra obra de Hideo Kojima la disfutaremos como pocos. Por ahora, lo único que podemos hacer es recrearnos con el genial anuncio que se puede ver en nuestros televisores desde el día de ayer.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-eddf87f1620b9850" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.blogger.com/img/videoplayer.swf?videoUrl=http%3A%2F%2Fvp.video.google.com%2Fvideodownload%3Fversion%3D0%26secureurl%3DqAAAAEbqiT-pXmimn7VDny7-dKrRkOq6Iw727PdyixGqCLpnhWYMOk-oZpRyHZoEbbkWxBYDXjXhUC5KskVuD7wPvttb5KNgxXYGNLkmvZFPouRXhvXegzLXVxmlM54Mud70d_iQ5Bpp3JGYCrQrxTqh1fo3F7QHWm_5LsqZ2GiSAfPel_9xL1nk5jDSk7qjnL2A4FGUUR7fXQzX6F-hWmRJUcvJRMuiXFLNpOROfiV6RAB1%26sigh%3DEwaSBHPhPIID6kDbvhj5MwygLC4%26begin%3D0%26len%3D86400000%26docid%3D0&amp;amp;nogvlm=1&amp;amp;thumbnailUrl=http%3A%2F%2Fvideo.google.com%2FThumbnailServer2%3Fapp%3Dblogger%26contentid%3Deddf87f1620b9850%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw320%26sigh%3DN-BMzTgnk1hBVuQkeooTM2kVk-U&amp;amp;messagesUrl=video.google.com%2FFlashUiStrings.xlb%3Fframe%3Dflashstrings%26hl%3Den"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.blogger.com/img/videoplayer.swf?videoUrl=http%3A%2F%2Fvp.video.google.com%2Fvideodownload%3Fversion%3D0%26secureurl%3DqAAAAEbqiT-pXmimn7VDny7-dKrRkOq6Iw727PdyixGqCLpnhWYMOk-oZpRyHZoEbbkWxBYDXjXhUC5KskVuD7wPvttb5KNgxXYGNLkmvZFPouRXhvXegzLXVxmlM54Mud70d_iQ5Bpp3JGYCrQrxTqh1fo3F7QHWm_5LsqZ2GiSAfPel_9xL1nk5jDSk7qjnL2A4FGUUR7fXQzX6F-hWmRJUcvJRMuiXFLNpOROfiV6RAB1%26sigh%3DEwaSBHPhPIID6kDbvhj5MwygLC4%26begin%3D0%26len%3D86400000%26docid%3D0&amp;amp;nogvlm=1&amp;amp;thumbnailUrl=http%3A%2F%2Fvideo.google.com%2FThumbnailServer2%3Fapp%3Dblogger%26contentid%3Deddf87f1620b9850%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw320%26sigh%3DN-BMzTgnk1hBVuQkeooTM2kVk-U&amp;amp;messagesUrl=video.google.com%2FFlashUiStrings.xlb%3Fframe%3Dflashstrings%26hl%3Den" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez más podemos decir aquello de: Spain is different.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7219766101040483371-6337680246631318000?l=sakurasf.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='enclosure' type='video/mp4' href='http://www.blogger.com/video-play.mp4?contentId=eddf87f1620b9850&amp;type=video%2Fmp4' length='0'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sakurasf.blogspot.com/feeds/6337680246631318000/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=7219766101040483371&amp;postID=6337680246631318000' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7219766101040483371/posts/default/6337680246631318000'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7219766101040483371/posts/default/6337680246631318000'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sakurasf.blogspot.com/2008/06/snake-snaaaaaaaaaaaake.html' title='¿Snake? ¡Snaaaaaaaaaaaake!'/><author><name>SakuraSF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03463772328782873080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10520984612739178476'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_mhXnNY4v-ik/SFFc1Onrd_I/AAAAAAAAAAM/c2MM3vHD8S0/s72-c/metal-gear-4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7219766101040483371.post-2785124401611051067</id><published>2007-09-21T01:52:00.001+02:00</published><updated>2007-09-21T02:32:37.728+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='silent hill origins'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tgs'/><title type='text'>Trailer de Silent Hill: Origins en el TGS 2007</title><content type='html'>&lt;p&gt;Hace unas horas que se ha mostrado un nuevo vídeo del título desarrollado por Climax. En él se puede escuchar además una nueva canción de Akira Yamaoka. ¡A disfrutar! (si es que alguien me lee ahora xD.)&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-dce48ae855b8fab3" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.blogger.com/img/videoplayer.swf?videoUrl=http%3A%2F%2Fvp.video.google.com%2Fvideodownload%3Fversion%3D0%26secureurl%3DqAAAABjzXX0P2a8vxnDt-OvRPGDAkxXYvrdre9PY1HXE6yFfc2j_s8YuObdusHgahsLrLRTHQR2kW4HfNt17nufzhdzUcxbvuDiMBgxtmqPTSVoV2xvP1irURHWVB1soNZKLhfPpP3hJ6H1ZDMsDpFkahCbiKeoTxcpaZ65VWX11prdieJ4Ohmz1aJFUDqdPGIHk-q2jmCt_LJbKujmOjX2q_kQbmUZxEZFmuOuKPkrbdaGS%26sigh%3DdVz6dZBgX74IRR4IN0NZvp3r_lU%26begin%3D0%26len%3D86400000%26docid%3D0&amp;amp;nogvlm=1&amp;amp;thumbnailUrl=http%3A%2F%2Fvideo.google.com%2FThumbnailServer2%3Fapp%3Dblogger%26contentid%3Ddce48ae855b8fab3%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw320%26sigh%3DWuPoJv_BpNzocXaIyF4UCHB8TIw&amp;amp;messagesUrl=video.google.com%2FFlashUiStrings.xlb%3Fframe%3Dflashstrings%26hl%3Den"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.blogger.com/img/videoplayer.swf?videoUrl=http%3A%2F%2Fvp.video.google.com%2Fvideodownload%3Fversion%3D0%26secureurl%3DqAAAABjzXX0P2a8vxnDt-OvRPGDAkxXYvrdre9PY1HXE6yFfc2j_s8YuObdusHgahsLrLRTHQR2kW4HfNt17nufzhdzUcxbvuDiMBgxtmqPTSVoV2xvP1irURHWVB1soNZKLhfPpP3hJ6H1ZDMsDpFkahCbiKeoTxcpaZ65VWX11prdieJ4Ohmz1aJFUDqdPGIHk-q2jmCt_LJbKujmOjX2q_kQbmUZxEZFmuOuKPkrbdaGS%26sigh%3DdVz6dZBgX74IRR4IN0NZvp3r_lU%26begin%3D0%26len%3D86400000%26docid%3D0&amp;amp;nogvlm=1&amp;amp;thumbnailUrl=http%3A%2F%2Fvideo.google.com%2FThumbnailServer2%3Fapp%3Dblogger%26contentid%3Ddce48ae855b8fab3%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw320%26sigh%3DWuPoJv_BpNzocXaIyF4UCHB8TIw&amp;amp;messagesUrl=video.google.com%2FFlashUiStrings.xlb%3Fframe%3Dflashstrings%26hl%3Den" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;PD. ¡Eh! ¡Ya llevo tres entradas seguidas!&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7219766101040483371-2785124401611051067?l=sakurasf.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='enclosure' type='video/mp4' href='http://www.blogger.com/video-play.mp4?contentId=dce48ae855b8fab3&amp;type=video%2Fmp4' length='0'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sakurasf.blogspot.com/feeds/2785124401611051067/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=7219766101040483371&amp;postID=2785124401611051067' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7219766101040483371/posts/default/2785124401611051067'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7219766101040483371/posts/default/2785124401611051067'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sakurasf.blogspot.com/2007/09/trailer-de-silent-hill-origins-en-el.html' title='Trailer de Silent Hill: Origins en el TGS 2007'/><author><name>SakuraSF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03463772328782873080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10520984612739178476'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7219766101040483371.post-5693291618999792674</id><published>2007-09-20T14:15:00.002+02:00</published><updated>2008-06-17T10:21:33.024+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ultimonivel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='silent hill origins'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>Primeras impresiones de Silent Hill: Origins</title><content type='html'>Empiezo con mi primer (y por ahora único) artículo escrito en &lt;a href="http://www.ultimonivel.net/"&gt;ultimONivel&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ultimonivel.net/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=1023&amp;amp;Itemid=10"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 267px; CURSOR: hand; HEIGHT: 68px; TEXT-ALIGN: center" height="70" alt="" src="http://www.ultimonivel.net/images/stories/articulos/previews/pre_silenthillorigins_psp/cab_silenthillorigins.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;En nuestros sueños más profundos vimos ese pueblo. Hoy, después de una larga espera, por fin hemos podido visitar de nuevo Silent Hill. En esta ocasión lo haremos desde nuestra pequeña portátil, para así conocer algunos de sus terroríficos y psicológicos secretos mejor guardados. &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;Vuelta a los orígenes&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las primeras imágenes que se pudieron ver de este nuevo título desarrollado por Climax no dejaron indiferente a nadie. Para desgracia de los fans de la saga, que ya se temían lo peor al saber que la propia Konami no estaría presente en el desarrollo de este Origins, lo que enseñaron en un principio poco o nada tenía que ver un Silent Hill: Cámara al estilo de lo que se pudo ver en Resident Evil 4, enemigos que daban risa y un apartado gráfico nefasto hicieron saltar las alarmas definitivamente. &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/LGROzNgf_mY" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Unos meses más tarde se mostraron nuevas imágenes que quedaban muy lejos de lo que se había podido ver previamente, como si en las mismas oficinas de Climax se hubiese escuchado esta alarma en forma de sirena “silenthilliana” y, de esta forma, decidieran darle un lavado de cara con elementos clásicos de la saga que os detallaremos en las líneas siguientes. &lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Nuestro protagonista es un camionero llamado Travis que llega a Silent Hill y rescata de las llamas a la mismísima Alessa en su propia casa. Tras esto, dirige sus pasos al famoso hospital Alchemilla para así comprobar el estado de la pequeña, donde se encontrará con viejos conocidos en su camino, como el Dr. Kauffman. Este es, sin duda, uno de los platos fuertes de esta precuela, ya que conoceremos nuevos detalles antes desconocidos, prometiendo así un argumento de lo más interesante que nos mantendrá pegados a nuestra portátil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;La visión y el sonido del terror&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como maestros a la hora de dar miedo en cada una de sus entregas, el conseguir trasladar esto a una consola portátil suponía todo un reto para el nuevo equipo de desarrollo. Por ello, nada más iniciar el juego nos aconsejan jugar totalmente a oscuras y con unos auriculares, para que así la experiencia no se vea resentida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El pequeño fragmento que hemos podido jugar gracias a una demo nos sitúa en el hospital Alchemilla, que ya pudimos ver en la primera parte de la saga. Sorprende desde el primer momento la calidad ante la que nos encontramos para tratarse de una portátil y la fluidez con la que nos desplazamos por el escenario. Asimismo, el propio Travis y el resto de personajes y enemigos del título se encuentran a un nivel envidiable, pero lo que destaca especialmente es el efecto de la linterna que, como siempre, nos acompañará en nuestro camino por las oscuras calles y localizaciones de Silent Hill.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El efecto ruido también se hará notar en esta nueva entrega. Cuando no está pasando nada en particular apenas lo notaremos, pero al tener cerca a un enemigo y especialmente cuando nos enfrentemos a él este efecto se acentuará mucho más, haciendo que el aspecto de la pantalla sea más borroso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La banda sonora está compuesta, como siempre, por el genial Akira Yamaoka, que desde el comienzo ya se deja notar con varias melodías inconfundibles. La tensión también estará servida gracias a los ruidos de procedencia desconocida y los desgarradores sonidos de nuestros enemigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Novedades y aspectos clásicos&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jugablemente hablando nos encontramos con algún que otro añadido. Uno en especial es el que más controversia puede causar entre los más puristas: En determinados momentos hallaremos espejos situados en diferentes habitaciones. Al interactuar con ellos pasaremos al “otro mundo” de Silent Hill, donde las paredes están derruidas y llenas de sangre y las enfermeras en este caso nos atacarán. Estos espejos también funcionan a la inversa, pudiendo volver al mundo normal en cualquier momento y así dando juego a algunos puzzles, ya que dependiendo del mundo en el que estemos aparecerán unas cosas u otras y podremos entrar en diferentes habitaciones. El problema reside en ser nosotros mismos los que cambiemos entre un mundo y otro, lo que puede quitarle algunos puntos a la hora de dar más o menos miedo al poder movernos entre ambos mundos según nos venga en gana, siempre y cuando tengamos un espejo a mano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El control se ha adaptado perfectamente a la portátil, conservando la clásica jugabilidad y añadiendo algunas cosas nuevas, como los momentos en los que tendremos que pulsar un botón de forma repetida a modo de QTE si algún enemigo nos embiste, pudiendo quitárnoslo de encima de esta forma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las peleas se han agilizado de forma considerable. Contaremos con la opción de cambiar de arma en tiempo real, tal y como sucedía en Silent Hill 4: The Room, aunque también podremos hacerlo desde el propio menú de objetos. Además de poder equiparnos con armas de fuego y los clásicos palos también recogeremos del escenario objetos de gran contundencia como televisores portátiles, tostadoras, frascos de alcohol… con los que por lo general derrotaremos a los enemigos de un solo golpe. Si, por el contrario, resulta que no tenemos ningún arma a mano también podremos usar nuestros propios puños para defendernos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el tiempo que dura la demo hemos podido ver sólo dos tipos de enemigos. Las clásicas enfermeras y un viejo conocido como es el lying figure de Silent Hill 2. Un detalle a destacar es que los cuerpos no desaparecen del escenario cuando cambiamos de habitación, sino que permanecen en el mismo sitio donde les hemos derrotado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya para terminar no podemos dejar de hablar de los puzzles. Sólo hemos podido resolver un par de ellos, de no demasiada dificultad, aunque en el caso de uno con un detalle para quitarse el sombrero al mismo tiempo que ponernos los pelos de punta cuando comprobemos sus consecuencias al pasar al “otro mundo” de Silent Hill.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo general resulta una demo que deja muy buen sabor de boca, con algunos aspectos jugables que pueden gustar o disgustar, pero con una calidad técnica espectacular. Sólo nos quedar saber si lo que más promete en principio, su historia, cumple con las expectativas mientras contamos los días hasta que llegue Silent Hill V. &lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;a href="http://www.ultimonivel.net/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=1023&amp;amp;Itemid=10"&gt;Artículo original&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7219766101040483371-5693291618999792674?l=sakurasf.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sakurasf.blogspot.com/feeds/5693291618999792674/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=7219766101040483371&amp;postID=5693291618999792674' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7219766101040483371/posts/default/5693291618999792674'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7219766101040483371/posts/default/5693291618999792674'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sakurasf.blogspot.com/2007/09/primeras-impresiones-de-silent-hill.html' title='Primeras impresiones de Silent Hill: Origins'/><author><name>SakuraSF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03463772328782873080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10520984612739178476'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7219766101040483371.post-7119081892671504277</id><published>2007-09-19T23:18:00.000+02:00</published><updated>2007-09-20T02:28:52.206+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ultimonivel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hardgame2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='silent hill'/><title type='text'>Empezando un blog por segunda vez...</title><content type='html'>La verdad es que envidio a la gente que consigue llevar un blog más o menos al día. En mi caso es la segunda vez que lo intento, así que espero tener mejor suerte esta vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En mis entradas hablaré principalmente de videojuegos, mi gran pasión. He estado dos años escribiendo para la web &lt;a href="http://www.hardgame2.com/"&gt;HardGame2&lt;/a&gt; análisis y otra serie de artículos, pero por falta de tiempo y de ilusión lo acabé dejando. Actualmente escribo en otra web, &lt;a href="http://www.ultimonivel.net/"&gt;ultimONivel&lt;/a&gt;, donde no tengo tanto trabajo como en la anterior y me puedo dedicar a ello más como un hobby.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunas entradas las dedicaré para publicar los artículos que vaya escribiendo (aunque de verdad espero no limitarme a eso según vaya pasando el tiempo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No conseguía encontrar ni siquiera un nombre, así que al final he optado por una canción de Akira Yamaoka, compositor de la saga Silent Hill.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que con el tiempo alguien me lea además de yo misma... xD&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7219766101040483371-7119081892671504277?l=sakurasf.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sakurasf.blogspot.com/feeds/7119081892671504277/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=7219766101040483371&amp;postID=7119081892671504277' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7219766101040483371/posts/default/7119081892671504277'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7219766101040483371/posts/default/7119081892671504277'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sakurasf.blogspot.com/2007/09/empezando-un-blog-por-segunda-vez.html' title='Empezando un blog por segunda vez...'/><author><name>SakuraSF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03463772328782873080</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='10520984612739178476'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry></feed>